logo
Назад

Основы работы с графической информацией

Тема 5

01. Компьютерная графика. Инструменты графического редактора

33 мин

02. Создание и преобразование графических изображений

17 мин

03. Использование инструментов и встроенных объектов графического редактора. Устройства ввода графической информации

20 мин

04. Создание движущихся изображений

18 мин

05. Создание анимации по собственному замыслу

19 мин

03. Использование инструментов и встроенных объектов графического редактора. Устройства ввода графической информации

Видео доступно по абонементу

"

Инструменты чертёжника Paint. Paint 3D

На прошлом уроке мы выяснили, что многие работы великих художников создавались годами и даже десятилетиями: прорисовывались мельчайшие детали, совершенствовалась каждая линия, каждый штрих, каждая кривая, особенно если дело касалось портрета или пейзажа.

Попробуйте взять лист бумаги и от руки изобразить окружность или прямую. Конечно, идеальных объектов в реальности не существует, но попробуйте сделать их идеальными хотя бы для наших довольно точных, хотя и не идеальных инструментов — глаз. Мало у кого получится — художники учатся этому долгое время.

Но развитие науки и технологий уравнивает шансы. Так, краном, поднимающим тяжёлые грузы, может управлять и сильный мужчина, и хрупкая на вид женщина. У них разные физические возможности, которые уравнивает техническое приспособление — башенный кран.

Так и рисование. Мы сегодня обладаем огромным множеством инструментов, помогающих добиться ровных линий и правильных кривых. На уроках математики это линейка, циркуль, транспортир, а в графических редакторах — набор специальных инструментов, с которыми мы сегодня и познакомимся.

Итак, в графическом редакторе (мы с вами используем Paint) есть прямые, кривые линии и геометрические фигуры, которые упростят процесс создания изображений или их элементов.

Откроем редактор, на вкладке «Главная» щёлкнем иконку «Фигуры» (рисунок 2). С помощью инструмента «Линия» удобно проводить прямые (отрезки). Для этого необходимо щёлкнуть кнопкой мыши в точке, где прямая будет начинаться, и перетащить указатель мыши до точки, в которой она должна закончиться. Обратите внимание, что толщину линий можно менять, щёлкнув иконку «Толщина» и выбрав один из предложенных вариантов. Для создания вертикальной, горизонтальной линии или линии под углом в 45 градусов удерживайте при их изображении клавишу Ctrl.

Изображать кривые можно при помощи инструмента «Кривая». Чтобы создать кривую, имеющую один изгиб, нужно изобразить прямую при помощи инструмента, а после изменить её кривизну, щёлкнув мышкой в месте будущей вершины и перетащив до нужной точки. Достигнув нужного результата, просто отпускаем кнопку мыши и выполняем щелчок левой кнопкой мыши или нажимаем пробел, чтобы зафиксировать результат. Если кривая должна иметь несколько изгибов, повторите описанные действия, установив указатель мыши в вершину следующей дуги.

Построить геометрические фигуры ещё проще: просто выберите их из перечня предложенных (овал, прямоугольник, скруглённый прямоугольник, многоугольники, треугольники, ромб, стрелки, звёзды, выноски и другие фигуры).

Строятся они так:

  1. Активируем нужный инструмент.

  2. Нажимаем левую кнопку мыши в точке, где должна быть построена фигура.

  3. Перетаскиваем указатель по диагонали.

Квадрат и круг — это «правильные» овал и прямоугольник. Выбирая их и удерживая клавишу Shift, вы получите нужные фигуры.

С помощью инструмента «Многоугольник» можно создавать замкнутые линии самой причудливой формы. Для этого изобразите одно звено ломаной и отпустите кнопку мыши. Поочерёдно выполняйте щелчки в других вершинах ломаной, тогда каждая следующая соединится с предыдущей. В последней вершине выполните двойной щелчок, чтобы замкнуть фигуру.

Углы в 45 и 90 градусов создаются с удержанием клавиши Shift.

Как только в рабочей области появится фигура, станет доступен перечень инструментов для работы с ней, например «Контур» и «Заливка».

В Paint 3D набор инструментов и способы их применения мало отличаются от классического Paint, поэтому поговорим об устройствах ввода графической информации, а также займёмся практикой по теме урока.

Устройства ввода графической информации. Практика по теме

Для ввода каждого элемента графической информации мы используем то или иное устройство.

Карандашом для нас сегодня стала мышь (рисунок 4), хотя, конечно, потребуется тренировка, чтобы достичь высокого уровня в вопросах рисования ею. Профессионалы в работе с графикой зачастую используют графические планшеты (рисунок 5), чтобы создавать изображения и другие элементы. Изображение будет отображаться на экране компьютера, в то время как художник или дизайнер специальным пером будет рисовать на экране планшета.

Также для ввода графической информации можно использовать сканер (рисунок 6). Плоское печатное изображение сохраняется в памяти компьютера, а дальше вы сможете преобразовать его по своему усмотрению в одном из графических редакторов.

Клавиатура же (рисунок 7) для построения изображений подходит плохо, поскольку ее предназначение — ввод символьной, а не графической информации. Однако если вы создаёте картину в стиле ASCII-графики (рисунок 8) или просто хотите добавить текст, то она вам обязательно пригодится.

Сейчас попрактикуемся в построении и обработке изображений с использованием графического редактора Paint.

 

Задание 1. Рисуем открытку.

Используя инструменты графического редактора, создайте поздравительную открытку, содержащую текст:

Природа распускает почки,

Свежи рассветы и ясны…

Вас поздравляем, мамы, дочки,

С чудесным праздником весны!

 

Начнём с текста открытки.

На вкладке «Главная» выберем иконку «Текст», щёлкнув её, определим месторасположение текста. Разместим его в правой части рабочей области. Теперь нужно задать шрифт, размер текста, цвет и дополнительные настройки по желанию.

Печатаем текст поздравления. Если вам кажется, что цвет, шрифт или размер текста выбраны неверно, можете выделить его и поэкспериментировать с изменениями. Щёлкните вне области текста, чтобы продолжить создание открытки.

Главный символ весны — цветы. Поэтому изобразим букет. Для начинающих художников эта задача не покажется сложной, если воспользоваться геометрическими фигурами. Выберите овал и, зная приём с удержанием кнопки Shift, изобразите 5 сердцевинок для цветов. Выполните заливку жёлтым цветом. Теперь, используя ту же фигуру, изобразите лепестки цветов; их можно сделать разноцветными.

Теперь осталось дорисовать стебли и листочки. Можно использовать карандаш или кисть, а можно — инструмент «Кривая», чтобы выполнить красивый изгиб. Листочки можно дорисовать аналогичным образом или с помощью инструмента «Многоугольник», при этом сделав большое количество отрезков, чтобы избежать резких углов.

Вы можете проявить фантазию и добавить новые элементы (или изменить что-то в уже изображённых).

 

Задание 2. Теперь отработаем навык в Paint 3D.

Научимся работать с объектами. Создадим ещё одну открытку, но уже в несколько другом стиле. На рисунке 13 вы видите её прообраз. Попробуем так же.

Лучше всего начать с фона. Для этого в новом проекте щёлкните кнопку «Панель инструментов», выберите раздел «Кисти», инструмент «Заполнить» и цвет будущей заливки. Вам вовсе не обязательно в точности повторять пример, вы можете добавить в работу свои элементы.

Теперь нужно добавить на этот фон элементы. Давайте внимательно посмотрим на изображение. Вы заметили, что объекты на нём выглядят объёмными и, более того, расположены как будто бы в разных слоях — какие-то ближе к нам, какие-то дальше от нас? Значит, будем использовать 3D-объекты. И начнём с элемента, который расположен на заднем фоне — это пирамида. На панели инструментов выбираем «Трёхмерные объекты» — «Пирамида» (вы можете выбрать любую другую фигуру). Прежде чем разместить фигуру на поле, выберите цвет и эффект (материал). Обратите внимание, что при выборе цвета не обязательно ограничиваться цветами на палитре. Если щёлкнуть знак +, то откроется окно с выбором дополнительных цветов. Нужный цвет можно получить перетаскиванием нижнего ползунка и ползунка на поле оттенков. Либо вы можете найти в интернете цветовой код какого-либо цвета — RGB (от англ. red, green, blue — красный, зелёный, синий). Да, любой цвет — это определённое сочетание трёх базовых цветов. Например, RGB-код фисташкового — 190, 245, 116: введём этот цветовой код в соответствующие окошки и получим нужный оттенок.

Теперь поработаем с размером фигуры и углом поворота по вертикали и горизонтали.

Далее добавим шар и героя. Для этого среди объектов выберем шар, зафиксируем его характеристики и разместим на рабочей области. Здесь важно позаботиться о взаимном расположении фигур. Для этих целей вы также можете использовать перемещение по оси Z. Теперь постарайтесь добавить нашего героя в композицию таким образом, чтобы он встал точно на шар. Используйте для этого функции перемещения объекта. Можно добавить необычности нашей открытке с помощью разных элементов. Потренируйтесь в точности и разместите кольцо вокруг персонажа.

Следующие на очереди — облака. Это тоже 3D-объекты. Однако среди предложенных объектов их нет. Вы можете нарисовать их самостоятельно, используя функцию «Набросок» в трёхмерном формате. Здесь наилучшим образом подойдёт режим «Ровные края». Поэкспериментируйте с цветами, материалами и параметрами получившейся модели. Если результат вас не устроил или вы хотите завершить композицию другой моделью, можете обратиться к библиотеке трёхмерных моделей и выбрать любой понравившийся объект из категории.

Также вы можете добавить наклейки, текст или эффект. Как только все элементы открытки найдут своё место, оцените результат при помощи режима 3D-просмотра. А функция просмотра в режиме смешанной реальности позволит вам создавать целые сюжеты с вашим участием! Об этой необычной функции мы поговорим на следующем уроке.

Сегодня мы познакомились с новыми инструментами графических редакторов и потренировались в их использовании, а также узнали, какие средства ввода могут участвовать в этом процессе.

На этом наш урок подошёл к концу.

 

Заключение

Для создания компьютерного рисунка есть специальные программы, которые называются графическими редакторами. Мы познакомились с двумя из них: Paint и Paint 3D. Основное их отличие в том, что Paint 3D поддерживает объёмную графику, что позволяет делать трёхмерные композиции.

Существуют устройства, которые помогают создавать графику на компьютере. В первую очередь это компьютерная мышь. Но работать ею не всегда удобно, поэтому профессиональные дизайнеры часто используют графические планшеты. С их помощью можно рисовать как на бумаге, используя поверхность планшета и стилус. Клавиатура подходит только для создания ASCII-изображений, т. е. картинок, которые состоят из символов. Если появится необходимость перенести изображение из реального мира в память компьютера (например, фотографию), в этом может помочь сканер.

В Paint существуют инструменты, которые облегчают создание изображения. Это инструменты «Текст», «Фигуры» и т. д. С их помощью можно быстро создавать собственные рисунки.

В Paint 3D также работать достаточно легко благодаря его инструментам. Трёхмерные композиции создаются быстро, не требуют определённого навыка в 3D-моделировании или опыта работы с подобного рода программами.

 

Домашнее задание

  1. Перечислите устройства, предназначенные для работы с графикой. Укажите их назначение.

  2. С использованием средств графического редактора Paint создайте изображение по образцу:

Список использованных источников:

Рис. 4–8. Изображения используются согласно лицензии Shutterstock / FOTODOM
 

"

Обсуждение