logo
Назад

Основы работы с графической информацией

Тема 5

01. Компьютерная графика. Инструменты графического редактора

33 мин

02. Создание и преобразование графических изображений

17 мин

03. Использование инструментов и встроенных объектов графического редактора. Устройства ввода графической информации

20 мин

04. Создание движущихся изображений

18 мин

05. Создание анимации по собственному замыслу

19 мин

02. Создание и преобразование графических изображений

Видео доступно по абонементу

"

Создание графических изображений.

Несколько лет назад студенты из Франции создали компьютерный алгоритм, позволивший машине самостоятельно изобразить полотно из серии «Семья Белами», проданное на аукционе за крупную сумму и давшее толчок мощнейшему направлению, которое ставит под угрозу многие сферы жизни человека. Почему, спросите вы. А потому, что искусственный интеллект умеет уже так много, что даже творчество перестало быть отличительной чертой человека. Так, например, существуют виртуальные композиторы и программы, создающие реалистичные пейзажи из пары мазков или набросков.

Рассуждения о пользе и вреде развития технологий можно встретить повсюду: одни эксперты встают на сторону изменений, связанных с искусственным интеллектом, другие бьют тревогу, беспокоясь о традициях и судьбе обычных людей, которые могут потерять работу, и т. д.

Как и во многих вопросах, верными могут быть обе точки зрения. Технологии создают проблемы: инструменты фотошопа, например, искажают понимание людей о красоте, фотографии и видео знаменитостей зачастую сильно обрабатываются и выдаются за естественность, в Интернете показывается искусственно созданная красота, а это влечёт за собой проблемы с принятием себя у простых людей, в особенности подростков. С другой стороны, технологии, несомненно, стали помощниками — невероятные спецэффекты в кинопроизводстве вывели индустрию на совсем иной уровень, но это не значит, что классические жанры, такие как театр или опера, стали забываться. Нет, даже эти формы искусства часто используют новые технологии.

Другой вопрос — можно ли называть искусством то, что создал робот? Некоторые источники определяют искусство как человеческую деятельность, и тогда ответ «нет», другие говорят, что искусство — это обязательно эмоциональный отклик других людей, тогда вопрос остаётся открытым.

Более того, есть ещё множество вопросов, которые придётся решить: кто будет автором произведения; останется ли место человеку в мире технологий, где компьютерные технологии умеют так много.

Так или иначе, уже сейчас, а в будущем особенно, человеку придётся выдерживать конкуренцию с компьютерами, и один из лучших способов это сделать — развивать свои способности, оттачивать навыки и накапливать опыт. Сегодня этим и займёмся.

Практика

Если вдруг у вас сложилось впечатление, что Paint — это устаревшая и ненужная сегодня программа, то постараемся вас в этом переубедить: инструменты графического редактора — это основа, позволяющая вам не тратить много времени на знакомство с другими редакторами, и, кроме того, по сей день на просторах Интернета вы можете встретить немало художников, работающих в Paint и создающих в нём настоящие произведения искусства! Попробуем сегодня и мы хоть немного приблизиться к ним, выполнив несколько заданий. И поскольку картины, как правило, состоят из нескольких объектов, предлагаю для начала научиться работать с каждым из них.

Создадим пейзаж в программе Paint. На пейзажах обычно присутствуют деревья. Воспользуемся интернет-ресурсами, чтобы выбрать изображение дерева, и вставим это изображение на рабочую область редактора (рисунок 1).

На рисунке 1 присутствуют посторонние объекты, поэтому необходимо обрезать изображение дерева.

Прежде чем это сделать, поставим галочку напротив пункта «Прозрачное выделение» в меню «Выделить» (рисунок 2).

Далее щёлкнем кнопку «Выделить», выберем команду «Произвольная область» и постараемся проявить максимум аккуратности, выделяя область дерева (рисунок 3).

После того как мы закончили обводить нужный объект и появилась пунктирная линия, щёлкнем кнопку «Обрезать» или сочетание клавиш Ctrl + Shift + X. Итак, теперь у нас есть изображение только нужного нам объекта! Если вдруг у вас получилось не совсем точно и остались лишние фрагменты, не переживайте: их легко можно стереть инструментом «Ластик». Чтобы получилось аккуратно, советую изменять масштаб изображения, перетаскивая ползунок масштаба.

После того как мы получили нужный объект, подумаем над композицией пейзажа. Например, растений должно быть много, и выглядеть они должны максимально реалистично. Для этого давайте «размножим» дерево и попробуем придать картине объём. Выделяем объект и, используя сочетание клавиш Ctrl + C (копировать) и Ctrl + V (вставить), создаём несколько его точных копий. Теперь поработаем с размером: самыми крупными мы видим объекты, находящиеся наиболее близко к нам. Перенесём одно из деревьев на передний план  и, растянув, увеличим его в размерах. Изменим размер и положение других деревьев.

Чтобы деревья не выглядели абсолютно одинаково, можно выделить некоторые из них и отразить по горизонтали (рисунок 4).

Теперь вернёмся к исходному изображению и возьмём из него кустарник. Однако обратите внимание, что при выделении нужного объекта и выборе команды «Обрезать» с рабочей области исчезают все остальные объекты. Чтобы этого избежать, выделите на изображении область, не относящуюся к нужному изображению (рисунок 6).

Выберите команду «Обратить выделение» (рисунок 7) и щёлкните кнопку «Обрезать», тогда останется только нужный нам фрагмент. Также можете воспользоваться ластиком, чтобы убрать лишнее.

Включаем творческое воображение и дополняем пейзаж. Обратите внимание, что изменить размер изображения или фрагмента можно при помощи кнопки «Изменить размер». Для этого выделите нужный фрагмент, щёлкните кнопку и поэкспериментируйте с числовыми значениями.

Теперь, когда вы с лёгкостью можете работать с инструментами и преобразовывать графические изображения, добавим фон, чтобы завершить наш пейзаж. Здесь будет использоваться изображение лужайки с водоёмом, вы тоже можете скачать из Интернета любое подходящее, на ваш взгляд, изображение или даже использовать любое имеющееся в памяти компьютера фото. Однако посмотрите: если мы вставим изображение фона и растянем его на всю рабочую область, то оно закроет все элементы, над которыми мы работали ранее.

Чтобы этого избежать, перед добавлением фона сохраните всю подготовленную композицию в буфере обмена, выделив все фрагменты, щёлкнув правой кнопкой мыши и выбрав команду «Вырезать». Теперь вставляем изображение фона, растягиваем его до нужных размеров, по щелчку правой кнопки мыши выбираем «Вставить» и добавляем все элементы на рабочую область. При необходимости их можно уменьшить или увеличить, растянуть или сжать, но переместить один из элементов будет очень нелегко, поэтому, чтобы выстроить композицию правильно и красиво, советуют начинать именно с фона, а после добавлять на него нужные элементы.

Кстати, выполняя второе задание, мы научимся делать особенные фоны — градиентные. Градиент — это плавный переход от одного цвета к другому. Но чтобы добиться такого эффекта, нужно запомнить некоторые хитрости.

Откроем Paint и настроем рабочую область. Для этого в левом верхнем углу нажмите «Файл» — «Свойства».

Далее установим ширину изображения, равную 5000, и высоту, равную 2800.

Разделим рабочую область прямой линией по диагонали — это не сложно. Следите, чтобы линия была доведена до конца, иначе следующий шаг выполнить не получится. Далее нужна заливка: каждую из получившихся областей залейте любым понравившимся вам цветом.

Теперь щёлкнем кнопку «Изменить размер». Здесь будьте внимательны: установим галочку «Пиксели» и запомним первоначальное значение — 5000 на 2800 (можно даже записать), а теперь снимем галочку «Сохранить пропорции» и убавим ширину до 1 пикселя.

Применяем. Не пугайтесь получившегося результата — он не конечный. Мы вернёмся к исходным размерам. Для этого возвращаемся снова к изменению размера — ставим галочку «Пиксели», снова снимаем галочку «Сохранить пропорции», меняем размеры на изначальные (по горизонтали 5000, по вертикали 2800), а затем сохраняем. Восхищаемся полученным результатом.

Продолжая создание картин, почувствуем себя современным художником и создадим, например, неоновую картину. Можно вставить какое-либо изображение. Например, изображение пальм. Вставим, расположим нужным образом, нажмём правой кнопкой мыши и выберем команду «Обратить цвета».

Можно продолжить работу над произведением и добавить окантовку, например, используя фигуры. Возьмём ромб и выберем белую заливку.

Можно добавить любой текст и использовать ваше творчество как поздравительную открытку или постер, распечатать или отправить кому-то из друзей или родных.

Не будем забывать, что с графическими редакторами работают не только художники, но и, например, дизайнеры или архитекторы. Для них важны пропорции и объём. Поэтому предлагаю представить себя в роли архитектора и поработать над созданием целого города, используя Paint 3D.

Запустите программу и создайте новый проект. Прежде чем приступить к наполнению города, продумайте детали: хотите ли вы воссоздать город, в котором вы проживаете, или город на другом конце света, а может быть, вы построите город будущего? Вам может помочь библиотека 3D-моделей — откройте её и внимательно изучите, а после приступайте к добавлению объектов и персонажей.

Включайте воображение, но помните: если вы создаёте реальный город, стоит следить за пропорциями и переключаться между режимами просмотра, чтобы одно из ваших строений случайно не оказалось парящим в воздухе или чтобы люди вдруг не выглядели великанами. Хотя, конечно, можно создать и такой мир.

Перемещайте объекты вправо и влево, вверх и вниз, а также вперёд и назад, чтобы ваш город оказался максимально объёмным, работайте с размерами объектов и их взаимным расположением, находите элементы и добавляйте их к уже существующим. Чем больше деталей, тем интереснее проект!

Опробуйте функцию «Смешанная реальность», и ваш проект оживёт прямо рядом с вами!

Надеюсь, вам понравилось создавать свои собственные картины в современном цифровом формате.

 

Список литературы

  1. Информатика. 5 класс: учебник / Л. Л. Босова, А. Ю. Босова. — М.: Просвещение, 2024.

 

Домашнее задание

  1. Чем обусловлено мнение, что развитие технологий в области компьютерной графики может быть проблемой?   

  2. Что такое градиент?  

  3. С помощью графического редактора Paint создайте новогоднюю открытку. Используйте все известные вам возможности: вставку изображений, фигуры, заливку, текст и т. д.


Список использованных источников:

  1. Рис. 1—20. Иллюстратор Гурьева Е. С.

"

Обсуждение