01. Производная функции. Профильный уровень
36 мин
02. Применение производной. Исследование функций. Профильный уровень
48 мин
03. Применение производной при построении графиков и решении задач. Профильный уровень
43 мин
04. Первообразная. Определённый интеграл. Профильный уровень
41 мин
05. Производная и интеграл. Практика. Профильный уровень
29 мин
06. Предел функции. Непрерывность. Профильный уровень
30 мин
07. Сравнение бесконечных. Ряды. Профильный уровень
30 мин
08. Средние. Неравенства между средними. Профильный уровень
23 мин
09. Основы теории вероятностей. Профильный уровень
29 мин
10. Теория вероятностей. Условная вероятность. Профильный уровень
19 мин
11. Дискретные случайные величины. Профильный уровень
33 мин
12. Непрерывные случайные величины. Профильный уровень
24 мин
13. Зависимость случайных величин. Профильный уровень
26 мин
14. Обработка статистических данных. Профильный уровень
24 мин
15. Математические методы работы с данными. Профильный уровень
17 мин
Видео доступно по абонементу
Когда биатлонист стреляет по мишени, то есть всего два варианта: попал в чёрный кружок — мишень закрыта, не попал в чёрный кружок — мишень не закрыта. Нужно использовать дополнительные патроны, бежать штрафной круг, или терять минуту времени — зависит от вида гонок. Наблюдая за статистикой спортсмена на разных соревнованиях, можно сделать вывод о вероятности попадания и непопадания. Например, при стрельбе лёжа биатлонист попадает 9 раз из 10, значит, с вероятностью 90 % он закроет мишень, а с вероятностью 10 % — нет. Если обозначить попадания как единицу, а непопадание как ноль, то получим случайную величину, которая принимает всего 2 значения: с вероятностью 90 % — единица, с вероятностью 10 % — ноль.
Если взять не биатлониста, а стрелка по мишеням, представленным на рис. 1, то случайная величина его попадания может принимать значение от 0 (не попал вообще) до 10 (попал в яблочко), и, зная статистику стрельб, можно оценить вероятность каждого из этих значений при следующем выстреле.
Можно пойти ещё дальше и измерять расстояние от центра мишени до центра выстрела: чем меньше, тем точнее. Понятно, что это будет идеальная модель. На практике определить центр выстрела не так просто — дырка в мишени имеет неправильную форму. Тогда случайная величина будет принимать любое значение от нуля до , где — радиус мишени. Если в первых двух примерах набор значений случайной величины был конечным множеством — {0, 1} или {0, 1, 2, 3,..10}, — то в третьем примере случайная величина может принимать любое вещественное значение из промежутка .
В первых двух случаях мы имеем дело с дискретными случайными величинами (от латинского — «отрывистый, состоящий из отдельных частей»), и про них мы сегодня и поговорим. А в третьем случае — с непрерывной случайной величиной, о которой мы поговорим на следующем уроке.
Обозначать случайную величину будем заглавными латинскими буквами, а конкретные значения, которые она принимает, — строчными буквами. Каждому значению случайной величины соответствует вероятность того, что случайная величина примет именно это значение. Такое соответствие называют законом распределения.
Закон распределения полностью задаёт случайную величину. В нашем примере с биатлонистом закон распределения имел бы следующий вид:
Пусть — случайная величина, равная количеству очков, выпавших на игральном кубике при одном броске. Закон распределения в этом случае выглядит очень просто, оформим его в виде таблицы(см. рис. 2).
Всего значений шесть, вероятность каждого . Если бы мы доставали из урны с шестью шарами наугад один шар, то закон распределения номера шара выглядел бы точно так же. Для построения законов распределения мы используем математические модели — одна и та же модель может приближённо описывать разные ситуации. Переход от конкретного опыта к математической модели позволяет рассматривать и новые случайные величины.
Рассмотрим случайную величину . Значения изменились, вероятности остались те же самые (см. рис. 3).
Мы рассматриваем дискретные величины, множество их значений перечислено в верхней строке таблицы. Других значений величина принимать не может. Значит, сумма всех вероятностей равна единице: .
То, что величина примет одно значение из верхней строки (закон распределения) — достоверное событие. Если значения вероятности равны друг другу, как в случае бросания монет или кубика, соответствующее дискретное распределение называется равномерным. Таким образом, отдельные значения случайной величины похожи на элементарные исходы. Основное отличие — вероятности значений не обязаны быть равны друг другу, хотя в рассмотренных примерах они как раз были равны, то есть мы рассматривали равномерное дискретное распределение.
Бросим теперь 2 кубика и рассмотрим случайную величину. Сумма выпавших на них очков — это случайная величина, она может принимать значение от 2 до 12, и вероятности этих значений уже не равны. Сделаем таблицу для закона распределения и посчитаем вероятности с помощью классического определения вероятности (рис. 4).
Всего существует 36 исходов. Один кубик может выпасть шестью способами, и второй — шестью. Случайная величина только в одном случае, когда на первом и на втором кубике выпадут единицы, обозначим этот случай, вероятность такого события . Для того, чтобы , существует две возможности, и , вероятность этого события равна или . Удобнее все знаменатели оставлять одинаковыми. Идем дальше: . Подходят варианты ,,, вероятность будет равна . Продолжая подсчёт, получим, последнее значение: . Оно получается только в одном случае — . Вероятность снова . Чтобы проверить свои расчёты, нужно сложить все вероятности — если мы не ошиблись, то в сумме получим единицу.
Сколько различных значений в принципе может принимать дискретная случайная величина? Любое натуральное число — в простейшем случае одно. Понятно, что если случайная величина принимает всегда одно и то же значение, например 3, то вероятность этого единица. Такую случайную величину называют постоянной. Случай не очень интересный, но важный с точки зрения формального построения теории — как умножение на единицу в арифметике.
Следующий случай — два значения. Такое распределение нам встречается часто: попал — не попал (например, в футболе или баскетболе), сломался — не сломался,
орёл — решка и т. д. Каковы эти значения? Если мы бросаем монету, то мы можем обозначить решку как 0, а орла как 1. Так обычно и поступают.
Вероятность того, что величина , обозначают буквой , а того, что , т. е. , обозначают буквой . Такое распределение называют распределением Бернулли.
Мы уже знакомы с этим распределением, вспомним: на прошлом уроке мы говорили об испытаниях, которые повторяются несколько раз. Вероятность его благоприятного исхода всегда одна и та же, не зависит от предыдущих испытаний. Мы называли это схемой Бернулли. Это не случайное совпадение. Рассмотрим распределение Бернулли и несколько раз измерим величину — несколько раз повторим опыт. Посчитаем, сколько раз величина X приняла значение 1. Часто значение 1 называют успехом, а 0 — неуспехом. То есть посчитаем количество успехов в серии испытаний Бернулли. Получим новую величину , которая принимает значения от 0 до с разными вероятностями. Вероятность каждого значения считается по формуле Бернулли (количество успехов в испытании Бернулли):
Так как при использовании этой формулы мы вычисляем биномиальные коэффициенты, то само распределение величины называется биноминальным распределением.
Пример. Стрелок попадает в мишень с вероятностью 0,8. Составим закон распределения случайной величины, число попаданий при трёх выстрелах. Это и будет пример биномиального распределения. Заготовим таблицу для закона распределения. Верхняя строка — значение переменной, она может принимать значение от 0 до 3. Рассматриваемый опыт является испытанием Бернулли и вероятность попаданий вычисляется по формуле Бернулли. 3 — это число выстрелов, а — это количество попаданий, вероятность которого мы хотим вычислить.
Биномиальные коэффициенты равны 1, 3, 3, 1.
Это можно посчитать непосредственно, или посмотреть на треугольники Паскаля (рис. 6), в котором нас интересует строка для .
.
Величина — это вероятность промаха, и она равна 0,2. Вычисляем все четыре вероятности.
, подставляем в формулу биномиальный коэффициент — 1. Вероятность попадания берём в нулевой степени, вероятность промаха — в третьей, вероятность равна:
.
Идём дальше: , биномиальный коэффициент равен 3. Вероятность попадания берём в первой степени, а промаха во второй степени:
.
Вероятность равна 0,096. Хотя и больше, но всё равно мала, меньше 1/10.
, биномиальный коэффициент равен 3. Вероятность попадания во второй степени, вероятность промахов в первой степени, получим:
.
, биномиальный коэффициент снова 1, вероятность попадания в третьей степени, промаха в нулевой, получаем:
.
Запишем закон распределения:
Мы составили закон распределения, чтобы проверить себя, сложим все вероятности:
.
Итак, мы получили 1. Если сумма всех вероятностей совпала с единицей, то высока вероятность, что задача решена верно.
Вернёмся снова к стрелку, который с вероятностью p попадает в мишень, а с вероятностью промахивается. Только теперь он стреляет до первого попадания. Сколько раз ему надо выстрелить для этого? Если количество выстрелов до первого попадания обозначить как случайную величину , то такое распределение называют геометрическим. Случайная величина принимает значения 1, 2, 3 и т. д. до бесконечности.
Вероятность того, что понадобится один выстрел равна (первый выстрел — сразу попал). Вероятность того, что понадобилось два выстрела, считается так: первый выстрел — промах (вероятность ), второй выстрел — попадание (вероятность ). Таким образом, значение 2 величина принимает с вероятностью . Продолжая эту логику, строим дальше закон распределения:
В нашем уроке это первый пример дискретной случайной величины, принимающей бесконечное количество значений. Давайте посмотрим на них ещё раз: и так далее. Легко видеть, что вероятности образовывают бесконечно убывающую геометрическую прогрессию. Именно поэтому такое распределение так и называют геометрическим.
Итак, давайте повторим. Если в результате опыта мы смотрим только на одно событие A (наступило оно, или нет), и опыт проводим только один раз, то мы имеем дело с распределением Бернулли. Случайная величина принимает всего два значения: 1 и 0. Вероятность значения 1 обозначают буквой , пример: попадет стрелок в мишень при одном выстреле, или нет? Если мы повторяем тот же опыт раз и считаем, сколько раз произошло событие A, то вероятности различных значений вычисляются с использованием биноминальных коэффициентов и само распределение называется биномиальным. Пример: сколько раз стрелок попадёт в мишень при 10 выстрелах? Если мы повторяем один и тот же опыт до момента, когда событие произойдёт 1 раз (1 успех), то вероятность количества выстрелов убывает по закону геометрической прогрессии. Само распределение называют геометрическим. Пример: сколько выстрелов нужно сделать стрелку до первого попадания?
Часто приходится иметь дело с двумя, или даже большим количеством случайных величин одновременно. Рассмотрим две случайные величины: — число очков при броске кубика, — число, выпавшее при броске монеты: решка — 0, орёл — 1. Построим два закона распределения:
Кроме этого, можем построить закон совместного распределения:
При построении закона совместного распределения мы использовали принцип умножения вероятностей, так как событие, в результате которого случайные величины принимали конкретные значения, были независимы. Мы перемножали вероятность одного значения и другого, ставили результат на перекрестие. Такие случайные величины предсказуемо тоже называются независимыми, то есть независимые величины — это такие величины, для которых значения одной никак не влияет на закон распределения другой.
Если мы знаем, что первая величина , то закон распределения второй () таким и остаётся: 0 с вероятностью и 1 с вероятностью . Но совершенно необязательно две случайные величины будут независимыми.
Будем измерять рост и массу человека. Очевидно, это зависимые величины. Если рост небольшой, вряд ли масса велика. Пол/профессия — примеры зависимых величин, хотя эта зависимость уменьшается со временем: всё меньше чисто женских, или чисто мужских профессий. То есть можно говорить не просто о зависимости, а о большей или меньшей зависимости. О том, как измеряется эта зависимость, мы поговорим позже. Необязательно знать реальную физическую природу случайной величины, чтобы увидеть, зависимая она или нет. Если одна случайная величина получена из другой, то есть подозрения, что они зависимы.
Пусть случайная величина задана своим распределением:
Случайная величина равна модулю величины . Составим её закон распределения. Величина принимает уже только 3 значения. Значение 1 она принимается вероятностью .
Составим закон совместного распределения. Мы не можем теперь просто перемножить вероятности из первых двух законов распределения. Например, если в первую клетку поставить произведение вероятностей, то получим 0,02. При этом мы понимаем, что не может величина быть равной –1, а величина . То есть это невозможное событие, его вероятность равна нулю. Точно так же мы легко можем найти остальные невозможные события и поставить там нулевые вероятности. Там же, где событие возможно, применяем формулу условной вероятности.
Вероятность совместного наступления двух событий равна произведению вероятности наступления одного умножить на условную вероятность второго, при условии, что наступило первое событие:
.
Вероятность того, что величина , а вычисляется как произведение. Вероятность того, что , то есть 0,1 умножить на вероятность того, что , при условии, чтох уже равен –1. Такая условная вероятность равна 1.
.
В итоге получаем, что искомая вероятность равна 0,1. Аналогично заполняем остальные клетки. Мы получили закон совместного распределения двух величин. Сумма вероятностей по всей таблице должна быть равна единице.
Ученик 11 класса Петя получил за семестр 6 четвёрок и 4 пятёрки по алгебре. Каков у него средний балл?
Ответить просто — нужно сложить все оценки и разделить на их количество:
.
Видим, что среднее значение не является средним арифметическим двух оценок, четвёрки и пятёрки (в этом случае средняя была бы равна 4,5). Так вышло потому, что вклад четвёрки больше, чем вклад пятерки. Можно было поступить чуть иначе — посчитать вклад каждой оценки в среднюю.
Всего десять оценок: 6 четвёрок дают вклад 0,6, а 4 пятёрки — вклад 0,4. В математике этот вклад называют весом. В данном случае вес четвёрки — 0,6, а пятёрки — 0,4. Осталось посчитать саму среднюю величину, или, как её называют, средневзвешенную. Для этого каждую оценку умножаем на её вес и все складываем:
.
Получили ту же самую средневзвешенную 4,4.
Вероятность случайной величины очень похожа на те веса, которые мы только что использовали. Если бы мы точно знали, что вероятность получить четвёрку у Пети равна 0,6, а пятерку — 0,4, то мы могли бы посчитать ровно такую же средневзвешенную величину. Арифметически это то же самое, различия только в том, откуда мы получили эти веса.
В первом случае это были статистические наблюдения, во втором мы из закона распределения взяли вероятности и использовали их в качестве весов.
Такую величину называют математическим ожиданием случайной величины, или кратко — матожиданием.
Итак, пусть случайная дискретная величина принимает значения с вероятностями .
Тогда, если каждое значение умножить на его вероятность и полученные произведения сложить, то полученное число называется матожиданием случайной величины .
.
Для суммы многих слагаемых часто используют специальный знак —(сигма). Величина пробегает все значения от 1 до . Обозначается матожидание как . Так как для разных величин матожидания разные, то матожидание является функцией от случайной величины .
В чём разница между статистической средней и матожиданием? Средняя считается после серии испытаний. Если мы не бросили ни разу кубик, то не может быть никакой статистической средней, так как нет ещё никакой статистики. Но мы знаем все возможные исходы опыта и его вероятности, следовательно, уже можем посчитать матожидание. Случайная величина — количество выпавших очков на кубике принимает значения от 1 до 6, все вероятности равны .
Посчитаем матожидание:
.
Таким образом, матожидание — это точно не то значение, которое мы ожидаем больше всего при броске кубика. Уж точно мы не ожидаем, что выпадет 3,5. И совсем не обязательно, что средняя будет равна матожиданию. Если мы бросим кубик один раз, то средняя будет равна выпавшему количеству очков, то есть целому числу. Если бросим два раза, то может случится, что выпадет 3 и 4, или 2 и 5, и средняя будет действительно равна 3,5, но, могут выпасть 1 и 2, и средняя будет равна 1,5. Или 6 и 6 — тогда средняя будет равна 6.
Чего же тогда ожидает матожидание?
Предположим, мы бросили кубик 600 раз. Так как все исходы равновероятны, то каждый наступит примерно 100 раз. Тогда средняя будет равна примерно 3,5. Если мы бросим кубик 6 миллионов раз, то будем ещё более уверены, что средняя будет близка к этому значению.
Таким образом, матожидание — это ожидание того, какова будет средняя при очень большом количестве испытаний.
Сравнение статистической средней с матожиданием показывает нам, как применять это понятие. Предположим, вам предложили игру с известным законом распределения вероятностей выигрыша. Чтобы оценить выгодно в неё играть или нет, можно провести серию испытаний и измерить среднюю. Но за это время проигрыш может составить весомую величину. Но вы ещё до игры можете посчитать матожидание, то есть предсказать эту среднюю. Возникает вопрос — разве нас интересует средняя? Ответ — да, конечно. Если вы собираетесь провести 30 игр и знаете матожидание, то есть предсказанное среднее значение, которое равно 10, то ваш суммарный выигрыш будет близок к величине .
Пример. Лотерейный билет стоит 100 рублей. На каждые 100 билетов 10 выигрывают по 400 рублей и один 4 000 рублей. Остальные билеты не выигрывают ничего. Составим закон распределения выигрыша.
Если билет ничего не выиграл, то наш выигрыш составил –100 рублей (мы проиграли 100 рублей). Всего таких билетов 89 из 100, то есть вероятность 0,89. Если билет на 400 рублей, то наш выигрыш за вычетом цены билета составит 300 рублей с вероятностью 0,1. И в лучшем случае — выигрыш 3900 рублей с вероятностью 0,01.
Найдём матожидание выигрыша. Перемножим выигрыши с вероятностями и сложим:
Получили матожидание: –20 рублей.
Если мы купим 1 билет, то матожидание мало что скажет. Но при постоянной игре или массовой покупке билетов в среднем мы будем проигрывать по 20 рублей на каждом билете. То есть можно быть достаточно уверенным, что при покупке 100 билетов мы проиграем примерно рублей.
Рассмотрим игру в рулетку (рис. 7). Если рассматривать игру в рулетку упрощённо — 37 ячеек, 18 красных, 18 чёрных и зелёное зеро, — то игрок играет против казино, выбирает цвет ячейки, и именно наличие зеро делает матожидание для казино положительным, а значит и в целом прибыльной игру.
Действительно — вероятность выпадения красного, или чёрного цветов равна, зелёного — . Соответственно, какой бы цвет ячейки не выбрал игрок, шансы казино на победу даже при абсолютно честной игре всё равно выше. Если бы зеро не было, то на длинных дистанциях казино и игрок оставались бы в среднем при своих.
Обратим внимание на ещё одну важную вещь — закон больших чисел. Он говорит о том, что при достаточном количестве испытаний среднее значение величины сколь угодно близко приближается к матожиданию. Мы уже неоднократно формулировали его или его следствие неявно, например, предполагали, что при многократном бросании орла, или решки, их количество будет примерно одинаково. Однако этот закон часто трактуют неверно, полагая, что за чередой неудач обязательно пойдут удачи, поэтому некоторые не останавливаются, а стараются отыграться, залезая в ещё большие долги. На самом деле нет никаких оснований считать, что за десятью орлами обязательно выпадет решка. Монета не имеет памяти, и каждый следующий бросок всё равно даёт шансы 50 на 50. Последовательность из 11, 12, или вообще любого количества орлов подряд хоть и маловероятна, но возможна, поэтому не стоит думать, что начав проигрывать, обязательно в скором времени представится возможность отыграться. Даже если вероятность выигрыша при каждой игре равна , вы всё равно с большей долей вероятности будете оставаться в минусе, а не вернётесь в плюс.
Итак, мы уже разобрались, что матожидание очень важная характеристика случайной величины. Но часто, чтобы оценить происходящее, матожидания недостаточно.
Один стрелок очень точно стреляет по мишени и все попадания рядом с центром, смещение в стороны незначительные. Второй очень плохо стреляет, и его отметки от выстрелов разбросаны во все стороны далеко от центра (рис. 8). При этом средняя не далеко от центра у обоих, матожидание у них одинаковое, но разная кучность стрельбы.
Проиллюстрируем это на двух случайных величинах и .
Стрелок :
0 | 1 | ||
Стрелок :
Если проводить аналогию со стрелками, то стрелок бьёт в цель намного чаще и промахивается недалеко:
.
Стрелок редко попадает в цель и промахи у него очень далёкие от цели:
.
Но несложно увидеть, что матожидания обеих случайных величин равны нулю. То есть у обоих стрелков прицел не смещён в сторону, оба в среднем стреляют именно в мишень, но у них совершенно разное рассеяние. Понятно, что у второго это рассеяние больше. Но можно ли его вычислить для обеих случайных величин? Можно попробовать вычислять не значение с учетом знака влево-вправо плюс-минус, а посчитать, насколько далеко каждый выстрел отклоняется от среднего — от матожидания. Ведь что такое высокая кучность стрельбы? Это когда все выстрелы близко друг другу. Попробуем указать количественную характеристику разброса для величины. Найдём возможные отклонения значений от матожидания, то есть и занесём их в таблицу новой строкой. Это –1, 0 и 1:
Если теперь их сложить, то за счёт разных знаков они дадут ноль. Чтобы этого избежать, их возводят в квадрат. Запишем это в следующей строке. Теперь все отклонения нужно сложить. Но так как эти отклонения бывают с разной вероятностью, то нужно применить веса, то есть посчитать средневзвешенную величину:
Полученная величина называется дисперсией, что означает «рассеяние» на латыни. Обозначается буквой и для величины она равна 0,2:
.
Вычислим дисперсию для величины . Внесём в таблицу все отклонения значений от матожиданий и их квадраты:
Посчитаем средневзвешенную. Получим 80:
.
То есть разница в рассеивании просто огромная, что и следовало ожидать. Вспомним, что средневзвешенная величина, если веса — это вероятности, называется матожиданием. То есть дисперсия — это матожидание случайной величины, записанной в последней строке
.
Пример. Найдём матожидание и дисперсию следующей случайной величины.
Для начала нам нужно матожидание. Перемножаем значения величины и вероятностей и складываем:
.
Найдём все разности значений величины и матожидания и внесём в третью строку:
Возведём все значения в квадрат и запишем в четвертой строке:
Найдём дисперсию, как матожидание случайной величины из четвёртой строки:
.
Вычисление дисперсии было достаточно трудоёмким. На практике используют вот такую формулу расчета:
.
Дисперсия случайной величины равна разности матожидания квадрата величины и квадрата матожидания. Звучит на слух странно, но если смотреть на формулу, то становится всё понятно. Нужно найти новую величину и посчитать для неё матожидание. Потом вычесть из него квадрат матожидания исходной величины.
Применим эту формулу к той же самой случайной величине:
Матожидание её мы уже искали, .
Выпишем значения новой величины — .
Найдём матожидание этой новой величины:
.
Осталось применить формулу для вычисления дисперсии:
.
Вычтем из матожидания новой величины квадрат матожидания старой:
.
Получили то же самое значение дисперсии, но значительно меньшими усилиями.
Так как дисперсия представляет собой средневзвешенную квадратов значений случайной величины, то и размерность у неё вышла квадратичная относительно исходной. Чтобы вернуться к исходной размерности часто рассматривают корень из дисперсии:
.
Обозначается новая величина буквой сигма () и называется среднеквадратичным отклонением.
Рассмотрим матожидание и дисперсию упомянутых ранее распределений. Распределение Бернулли, где всего один опыт, имеет понятные матожидание и дисперсию. Сделайте эти вычисления самостоятельно. Там всё очень просто:
;
.
Для биномиального распределения матожидание и дисперсия равны соответственно:
;
.
Для геометрического распределения матожидание и дисперсия равны соответственно:
;
.
С выводом этих значений вы познакомитесь при более серьёзном изучении теории вероятностей. А мы примем их без доказательств.
Рассмотрим две независимые случайные величины и :
Найдём их математические ожидания и дисперсии.
Для случайной величины :
;
;
.
Для второй величины :
;
;
.
Составим теперь распределение случайной величины . Она принимает значения 0, 1, 2, 3. Значение 0 получается если обе величины принимают значение ноль, перемножаем вероятности:
.
Значение 1 получается в двух случаях:
,, вероятность этого: .
Второй вариант,. Перемножаем вероятности .
Итоговая вероятность: 0,3.
Аналогично вычисляя две оставшихся вероятности, получаем 0,35 и 0,2:
Найдём матожидание и дисперсию этой величины:
;
;
.
Сравним полученные величины.
;
;
.
Третье матожидание равно сумме двух первых, то же самое с дисперсией:
;
;
.
Оказалось, величина имеет матожидание и дисперсию, равные сумме матожидания и дисперсии своих слагаемых:
;
.
Это означает, что нам совсем не обязательно было записывать закон распределения суммы, потом искать матожидание и дисперсию. Достаточно было сложить матожидания или дисперсии исходных величин. Данное правило распространяется на любое количество слагаемых, но помним — речь идёт о независимых случайных величинах. Только в этом случае можно применять такое правило.
В качестве домашнего задания найдите матожидание и дисперсию следующей случайной величины: бросаем 2 игральных кубика, результаты складываем. У вас есть два пути решения задачи: написать закон распределения указанной случайной величины и вычислить для неё эти характеристики, или рассмотреть один кубик, и воспользоваться теоремами о сумме случайных величин. Дело упрощается тем обстоятельством, что обе случайные величины идентичны, т. е. это просто умножение на 2.
Заключение. Случайной называют величину, которая в результате испытания примет одно и только одно возможное значение, наперёд неизвестное и зависящее от случайных причин, которые заранее не могут быть учтены. Случайная величина называется дискретной, если множество её значений конечно или счётно. Случайная величина может быть задана законом распределения. Законом распределения дискретной случайной величины называют соответствие между возможными значениями и их вероятностями. Кроме закона распределения, который даёт полное представление о случайной величине, часто используют числа, которые описывают случайную величину суммарно. Такие числа называют числовыми характеристиками случайной величины. К ним относятся математическое ожидание, дисперсия и среднее квадратичное отклонение дискретной случайной величины. Математическим ожиданием дискретной величины называют сумму произведений всех её возможных значений, умноженных на их вероятности. Дисперсией (рассеянием) случайной величины называют математическое ожидание квадрата отклонения случайной величины от её математического ожидания. Средним квадратичным отклонением случайной величины называют квадратный корень из дисперсии .
Список литературы
Мордкович А. Г. Алгебра и начала математического анализа 10–11 кл. В. 2 ч. Ч. 1. Учебник для общеобразоват. учреждений. — М.: Мнемозина, 2009.
Муравин Г. К., Муравина О. В. Алгебра и начала математического анализа. — М.: Дрофа.
Шабунин М. И., Прокофьев А. А., Олейник Т. А., Соколова Т. В. Алгебра. Начала математического анализа. Профильный уровень. Задачник для 10–11 классов. — М.: БИНОМ; Лаборатория знаний, 2009.
Мордкович А. Г. Алгебра и начала анализа 10–11 кл. В. 2 ч. Ч. 2. Задачник для общеобразоват. учреждений. — М.: Мнемозина, 2009.
Тюрин Ю. Н., Макаров А. А., Высоцкий И. Р., Ященко И. В. Теория вероятностей и статистика. — М: МЦМНО, 2008.
Дополнительные рекомендованные ссылки на ресурсы сети Интернет
Интернет-портал «infourok.ru» (Источник)
Домашнее задание
1. В издательстве выпущено 100 книг по математике. Лотереей разыграны одна книга в 500 руб. и 10 по 10 руб. Найти закон распределения случайной величины Х— возможного выигрыша одной книги.
2. Найдите значение , если закон распределения случайной величины имеет вид:
3. Найти математическое ожидание и дисперсию случайной величины , заданной законом распределения:
4. Стрелок производит несколько выстрелов в цель до первого попадания, имея всего 3 патрона. Вероятность попадания при одном выстреле равна 0,7. Найти закон распределения случайной величины , математическое ожидание , дисперсию , где — количество произведённых выстрелов.
"